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据北京互联网法院统计,未成年人网络游戏充值消费主要集中于某些网络热门游戏,且由于多款游戏聚合运营、涉及未成年用户众多,部分案件呈现群体性、批量化特征。未成年人网络充值消费引发的纠纷逐渐开始成为商业维权牟利的手段,例如,网络上存在专门针对某游戏公司的未成年人充值退款有偿咨询,甚至存在为成年人提供虚假材料申请退还充值的有偿服务。
☈(撰稿:符昌纯)全球疫苗接种超2亿剂 科兴疫苗再获两国紧急使用授权|大流行手记(2月22日)
2024/06/01林翠烟🛑
最多可以找到几阶的汉字正交拉丁方阵?
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2024/06/01令狐韦中🚿
共话新质生产力丨 新质生产力的“新”,关键在何处?
2024/06/01伏欢亚🌿
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2024/05/31劳言茗f
丹麦研究称1/3感染者出现“长新冠”,比利时大幅取消疫情限制|大流行手记(3月4日)
2024/05/30董山贝d
【境内疫情观察】全国新增14例境外输入病例(4月9日)
2024/05/30支广紫🌲